REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO
INSTRUCCIONES DE DESCARGAS – CAMP ROCK
TRIVIA SMS “CAMP ROCK”
El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante
el “Entretenimiento”) será organizado por Net People
Argentina S.A. (en adelante el “Organizador”) con la finalidad
de entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos
clientes de las Operadoras de telefonía celular que así
se lo permitan a sus clientes (en adelante las “Operadoras”).
Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones
y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en
adelante el “Reglamento”).
1. El Entretenimiento
1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes
suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre los programas
que se emiten por la señal Disney Channel y sus personajes,
mediante el envío de mensajes cortos de texto (“SMS”).
1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío
de un SMS con la palabra CAMP, ROCK o CR (en adelante indistintamente
la “Palabra Clave”) al número 35355 (en adelante
“Número Corto”).
2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico.
2.1. El Entretenimiento se promocionará en Disney Channel,
disneylatino.com, Radio Disney, en el álbum de figuritas de
Sticker Design y en diferentes medios de comunicación (en adelante
cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el “Medio”).
2.2. El alcance geográfico y el costo de envío del SMS
al Número Corto con la Palabra Clave es el que se detalla a
continuación para el territorio de los países en los
cuales el Entretenimiento está disponible:
Argentina: Servicio disponible para todo el territorio de la República
Argentina excepto la provincia de Mendoza, para clientes Claro, Movistar
y Personal. El costo de referencia del SMS es de $0,63 IVA e impuestos
incluidos. Se aclara que los impuestos pueden sufrir leves variaciones
en función del plan contratado, ubicación geográfica
y condición fiscal del Participante, por lo que se recomienda
que éstos sean consultados directamente con la Operadora correspondiente.
Bolivia: Bs. 3 (impuestos incluidos).
Chile: $ 290 (IVA incluido). Servicio disponible para clientes Claro,
Entel y Movistar.
Colombia: $1500 + impuestos.
Ecuador: US$ 0,35 + impuestos.
El Salvador: US$ 0,75 + IVA.
Guatemala Q$ 7,00 (impuestos incluidos).
Honduras: US$ 0,75 + ISV.
México: Costo del mensaje $6 IVA incluido. Se aplica el 10%
a ciudades fronterizas. Solo usuarios Telcel. Telcel no se hace responsable
ni del contenido ni de la comunicación del servicio. Responsable
Net People México. Dudas al 018005051904
Nicaragua: US$ 0,75 + impuestos.
Panamá: US$ 1,00 + impuestos.
Perú: S/. 2,00 (Claro) S/. 1,76 (Movistar) Incluye IGV.
República Dominicana: RD$ 21 + impuestos.
Uruguay: $U 6 Impuestos incluidos. Servicio disponible clientes Ancel
y Movistar.
Venezuela: Bs.F $ 1,50 + básico + impuestos.
2.3. La “Vigencia” del juego de Entretenimiento será
desde el 1º de agosto de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 31
de agosto de 2008 a las 23.59 horas.
3. Participantes.
3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física
capaz, mayor de 18 años de edad, o menor de edad con la debida
autorización de sus padres o quien ejerza la patria potestad
o representación legal, cliente de una Operadora y cuyas líneas
telefónicas móviles de sus equipos estén activas
al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios.
En caso que la línea telefónica sea de titularidad de
una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos
legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia
sobre quién ha participado será el Organizador quien
lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica
que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo
a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada.
Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este
apartado son denominadas como el “Participante”.
3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos
(nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y
teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a
las Operadoras para la activación del servicio de telefonía
móvil o su actualización de tiempo en tiempo.
3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información
o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar
una declaración jurada donde conste que es el titular de la
línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante
cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con
motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada
precedentemente.
4. Aceptación del Reglamento
4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número
Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación
de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas
en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador
sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición
de su participación en el Entretenimiento.
4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar
el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo
y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo
la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones,
disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el
mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario,
y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador.
En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán
ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos
ya adquiridos por los Participantes.
5. Operatoria
5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de
acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas
que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por
SMS.
5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente:
5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al
Número Corto.
5.2.2. El Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo “multiple
choice”. Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta
(“A”, “B”, o “C”), de las cuales
solamente una (1) es la correcta.
5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que
corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente,
ya sea “A”, “B”, o “C”.
5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior
respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta.
5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva
Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior.
5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá
Preguntas que se le han formulado con anterioridad.
5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente
las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta.
5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia
del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo
criterio del Organizador, en función del tráfico de
Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron
realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá
responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo
solicite mediante el procedimiento aquí descripto.
6. Premio del Entretenimiento
6.1. El Juego del Entretenimiento contará con un total de cuatro
(4) Participantes Ganadores.
6.2. Cada Participante Ganador del Juego obtendrá como Premio
un (1) I-Pod Touch.
6.3. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá
presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine
como lugar de entrega con la documentación que se detalla en
el punto apartado 8.2 del presente Reglamento.
6.4. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador
se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad
de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia.
7. Determinación de Ganadores
7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento
será realizada en forma semanal, a la finalización de
cada una de las cuatro (4) semanas de Vigencia del Entretenimiento,
en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los
mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador
se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas
de determinación de Premios, aún sin haber modificado
el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna.
Resultarán Ganadores del Juego del Entretenimiento aquellos
Participantes que hubieren obtenido en forma semanal el mayor puntaje,
entregándose a razón de un (1) Premio por cada semana
de Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en
los apartados 5.2. y 6 precedentes.
7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros
informáticos, determinará aquellos Participantes que
hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen
la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente
de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer
comunicación con los Potenciales Ganadores.
7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más
Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado
los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir
el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible,
contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del
Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última
Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente).
7.4. Un mismo Participante no podrá resultar Ganador de más
de un (1) Premio ni en más de una (1) semana de Vigencia del
Entretenimiento.
8. Notificación al Ganador y entrega del Premio
8.1. El Participante Ganador será notificado por el Organizador
de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma
telefónica al número correspondiente al teléfono
celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran
la participación en el Entretenimiento.
8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá
la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial
Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador
deberá presentarse con la documentación que acredite
su identidad y, en caso de corresponder, la declaración jurada
mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento.
8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida,
por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación,
que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o
que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar
dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento
la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador
procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado
y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento
descripto en este capítulo, al primer Participante escogido
como Ganador Suplente hasta tanto se obtenga el Ganador del Entretenimiento.
8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al
lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo,
caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y
tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización
alguna.
8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, el favorecido
en el Entretenimiento se consolidará como Ganador del Premio
ofrecido, el cual se entregará en el lugar y horario que determine
el Organizador.
9. Premios no asignados. Premios no canjeables.
9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad
de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados,
siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente
una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara
asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos
quedarán en propiedad del Organizador.
9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero
en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios
no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos.
10. Prohibición.
10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal
y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera
de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o
sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus familiares ya
sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral
hasta el segundo grado inclusive.
11. Autorización.
11.1. Los Participantes y el Ganador autorizan al Organizador y a
quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos
personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios,
en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a
compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento
y hasta los 365 días de su finalización.
11.2. La participación en el Entretenimiento importará
la expresa autorización para la difusión pública,
transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación
de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o
datos personales de los Participantes en general y del Ganador en
particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual,
audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire,
antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier
finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta
tres (3) años después de su finalización, sin
que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización
o compensación alguna.
11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan
derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación,
difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio
de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen
a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que
por este motivo pudieran formular terceras personas.
11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el
Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial,
por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la
disminución de sus ingresos (ya sea por la participación
en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida).
12. Gastos.
12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán
cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos
de transporte, en que el Ganador pueda incurrir para recibir el Premio,
ni serán responsables en caso de insatisfacción por
el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución
o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine
sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador.
13. Validez de la participación en el Entretenimiento.
13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto
correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde
el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que
diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará
plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador
ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío
o avería de los correspondientes equipos telefónicos.
14. Interpretación.
14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier
situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la
única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose
el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto
de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del
Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones
al respecto serán irrecurribles.
15. Responsabilidad.
15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser
considerados responsables por ningún daño o perjuicio
ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o al Ganador
y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes,
debido o en ocasión de la utilización de los Premios
que en este Entretenimiento se ofrece.
15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas,
desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores
de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con
éstos.
16. Facultades del Organizador.
16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente
el Entretenimiento, como así también introducir las
modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones
y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto
de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno
o reclamo por parte de los Participantes.
17. Consulta de Reglamento.
17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la siguiente
página web del Organizador: www.netpeopleconosur.com/reglamento/camp
18. Jurisdicción.
18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se
genere entre el Participante y el Organizador será regida y
concertada en total sujeción a las leyes de la República
Argentina , renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya
aplicación pudiere tener derecho.
18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier
controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador
y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el
reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier
otra jurisdicción que pudiera corresponder.
INSTRUCCIONES DE DESCARGAS – CAMP ROCK
El servicio de descargas que se describe en este documento (en adelante
el “Entretenimiento”) será proporcionado por Disney
Channel y Net People Argentina S.A. (en adelante indistinta y conjuntamente
el “Organizador” o los “Organizadores”) permitiendo
por medio del mismo la descarga de truetones (en adelante indistintamente
el “Contenido” o los “Contenidos”) del film
Camp Rock a aquellos clientes de las Operadoras de telefonía
celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante
las “Operadoras”)
1. Descargas
1.1. Los Usuarios pueden acceder a las descargas de contenidos de
Camp Rock mediante el envío de un SMS con la palabra CAMP (en
adelante referida como la “Palabra Clave”), seguida del
número correspondiente al Contenido deseado, al número
25050 (en adelante “Número Corto”).
2. Precio y Alcance Geográfico.
2.1. El envío de SMS al Número Corto con la Palabra
Clave es sin costo, excepto donde expresamente se indique lo contrario.
2.2. El costo final de descarga de cada contenido está compuesto
por el tiempo de aire, el cual debe ser consultado con la Operadora
correspondiente por depender del plan contratado por el Usuario; y
por el precio del Contenido a descargar, el cual se detalla en forma
específica para cada uno de los Contenidos que el usuario seleccione
antes de descargarlos.
2.3. El alcance geográfico y costo por descarga será
el que se detalla a continuación, en el territorio de los siguientes
países:
ARGENTINA: Servicio disponible para clientes Claro, Movistar y Personal.
El precio de cada Contenido es informado previamente antes de efectuar
la descarga, pudiendo el usuario decidir concretar o no la operación.
CHILE: Servicio disponible para clientes Claro, Entel y Movistar.
$1300 IVA incluido
PERU: Servicio disponible para clients Movistar: S/. 6.36 inc IGV,
Claro: S/. 6.50 inc. IGV
URUGUAY : $U 46,6- Imp. Incluido
BOLIVIA: Bs. 8.- Impuestos Incluidos
VENEZUELA : Bs. 2900, Bs. F 2,90 +Básico+IVA
ECUADOR : US$1.15 + Imp
PANAMÁ: US$2. No incluye Impuesto
EL SALVADOR : US$1.50 + Imp
GUATEMALA : Q$13.00 incluye impuestos
HONDURAS : US$ 1.50 + ISV
NICARAGUA : US$1.50+ Imp
REP DOMINICANA: RD$ 46 +imp
COLOMBIA : Servicio disponible para clientes Comcel, Tigo y Movistar.
$3750 + iva + tráfico de descarga
MÉXICO: Servicio disponible para clientes TELCEL que cuenten
con teléfonos compatibles y servicio de mensajes de texto y
GPRS activados. Costo por descarga $15 iva incluido. Dudas al 018005051904
3. Operatoria
3.1. Los Usuarios podrán acceder a las descargas de Contenidos
de acuerdo con las siguientes instrucciones y aquellas que de tiempo
en tiempo se indiquen en los medios o que reciban por SMS.
3.2. La mecánica para acceder a la descarga de Contenidos es
la siguiente:
3.2.1. El Usuario envía un SMS con la Palabra Clave al Número
Corto
3.2.2. El Usuario recibe un SMS conteniendo con la URL, a la cual
ingresa el Usuario para descargar el Contenido.
3.2.3. El Usuario accede a una vista previa del Contenido, con información
sobre su precio y se solicita la confirmación de la descarga.
3.2.4. El Usuario confirma la descarga y accede al Contenido.
4. Validez de la participación en el Entretenimiento.
4.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente
al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera
realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la
participación en el Entretenimiento resultará plenamente
válido, sin que pueda ser opuesta a los Organizadores ni a
las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería
de los correspondientes equipos telefónicos.
5. Interpretación.
5.1. Los Organizadores determinarán el criterio a aplicar en
cualquier situación prevista o no en las presentes Instrucciones,
siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose
el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto
de aquellas situaciones, previa comunicación por los mismos
medios que las presentes Instrucciones. Sus decisiones al respecto
serán irrecurribles.
6. Responsabilidad.
6.1. Los Organizadores, los medios y las Operadoras no podrán
ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio
ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Usuarios por la descarga
de los Contenidos que se detallan en este documento, en sus personas
y/o bienes, debido, por medio de o en ocasión del envío,
descarga ni recepción de los Contenidos.
6.2. Los Organizadores tampoco podrán ser considerados responsables
por fallas, desperfectos, vicios o reclamos por causas de cualquier
tipo no imputables a los Organizadores, que los Usuarios pudieran
efectuar con relación a los Contenidos.
7. Consulta de Instrucciones.
7.1. Las presentes Instrucciones podrán ser consultadas en
la siguiente página web del Organizador: http://www.netpeopleconosur.com/reglamento/camp
8. Jurisdicción.
8.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se
genere entre el Participante y el Organizador será regida y
concertada en total sujeción a las leyes de la República
Argentina , renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya
aplicación pudiere tener derecho.
8.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier
controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador
y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el
reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier
otra jurisdicción que pudiera corresponder.